martes, noviembre 26, 2024
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«La realidad virtual es la punta de lanza del nuevo juego digital»

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-Hace tres semanas se celebró con gran éxito la Barcelona Games World. Ahora,  la capital de España acoge la 'Madrid Gaming Experience' ¿Espera una similar repercusión entre los amantes de los videojuegos?

-En España tenemos la capacidad para albergar varias ferias. En este caso, nuestra oferta es diferente. Se trata de una oferta específicamente diseñada para el 'gamer' y para el amante del ocio digital. Nuestra historia reciente hace que podamos tener ese poder de convocatoria, con un menú que se ha variado y que se encuentra más adaptado al público.

Podemos atraer a un gran número de personas que llenen nuestras expectativas y proporcionen a esta feria la repercusión que el mundo ‘gamer’ necesita. Hemos hecho una feria para la gente, destinada al juego y a la participación. Los asistentes serán los que provoquen el éxito de nuestra feria, que creemos que va a tenerlo y mucho además.

-El evento, organizado por IFEMA y la famosa multinacional de videojuegos GAME, ofrecerá un amplio abanico de actividades dirigidas a todos los públicos. ¿Cuáles son los puntos fuertes de dichas actividades?

-Fundamentalmente el objetivo es que los asistentes jueguen y se diviertan. Tendrán a su disposición más de mil puestos de juego. De entre todo lo que van a poder disfrutar, hay una parte muy grande que es la de 'E-Sport' en su mayor nivel. Va a ser la primera vez que se celebre un evento con dos grandes conjuntos de Ligas: la 'ESL' por un lado (la gran operadora internacional) y, por otro lado, 'GAME e-Sports' (que ha alcanzado un notable éxito en ese mundo).

Por otra parte, le hemos dado una importancia enorme a la realidad virtual. Creemos que es la punta de lanza de un nuevo concepto del juego digital. 'Madrid Gaming Experience' tendrá la mayor concentración de dispositivos que nunca ha habido, ya que pondremos a disposición de los asistentes 2.000 metros cuadrados dedicados a la realidad virtual.

Además, hemos dedicado un espacio a la zona retro, cuya presencia supondrá un orgullo para aquellos que, a lo largo de cuarenta años, han podido ver y disfrutar del desarrollo de este tipo de juegos.

-Los aficionados a la robótica tendrán a su disposición talleres y podrán probar distintos modelos de robots. ¿Es la robótica uno de los principales platos fuertes de este tipo de eventos en la actualidad?

-En lo que respecta a la robótica, los robots están muy presentes en la actualidad. Cada vez se diseñan y se crean más máquinas que disponen de un alto grado de inteligencia artificial, así como una mayor capacidad para tomar sus propias decisiones. Por lo tanto, nosotros mostraremos en 'Madrid Gaming Experience' este tipo de máquinas orientadas al mundo del juego, pero que ya forman parte en nuestra vida cotidiana.

-¿Qué piensa sobre la fuerte repercusión que están teniendo los videojuegos retro a día de hoy y sobre el espacio dedicado a ellos en el evento?

-El mundo de los videojuegos ha pasado de una especie de zona reservada a gente muy aficionada, avanzada y peculiar, a convertirse en un ‘boom’, ya que ahora todos nos encontramos digitalizados en nuestra vida diaria y el juego siempre ha estado destinado a formar parte del ser humano. El mundo de los videojuegos y del ocio digital forman un binomio económicamente importante y socialmente fundamental.

-¿Qué opinión tiene acerca de ese mundo digital y del impacto en la sociedad?

-Es una evidencia que el mundo digital se encuentra en nuestras vidas. El poder visualizar a través de lo digital se va a convertir en algo muy frecuente y el ver jugar en espacios digitales se podría decir que será el siguiente paso del espectador de deportes tradicionales; de hecho, se han creado  Ligas de eSports que congregan a más gente que otros deportes de los Sports. La manera de acercarnos a la competencia, a la adrenalina de un gran espectáculo puede pasar perfectamente por los eSports, y yo creo que vamos estamos encaminados hacia ello.

David Batalla

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